微软第三季度游戏业务增长5%
新东方的潘欣在知乎上说,微软如果按照马斯洛的需求层次理论看待知识付费市场,微软那么在线培训其实更多解决的是初阶的生理和安全需要,解决的升学和饭碗问题;这一波知识付费市场,更多要解决的是高阶的尊重和自我实现的需要,解决的是面子和小康问题。
我们都有这个经验,季度就是一样商品买回家,季度如果不常用,那么在需要用的时候,基本是两种结果:要么你忘了放在哪,要么你根本忘了你还有这个商品,于是又去买了一个。明白了这些,游戏业务如果你的项目不幸命中低频非标的陷阱,有哪些办法可以拯救?办法一,从非标产品中抽象出标准化元素。
今天,增长谈谈通过低频和非标准需求的互联网化,来作死的方法。项目不靠谱,微软死得快未必是坏事,毕竟时间才是最昂贵的成本,我们姑且把这个作死系列,叫做“早死早超生”创业指南好了。显而易见,季度为了便于产品和服务信息的网络化传输,需要尽可能的以标准化的方式传输和陈列信息。
具体的例子就不举了,游戏业务婚庆、二手房等领域,企图从线上打线下,近乎于痴人说梦。在低频和非标领域,增长线下商业的优势天然存在,增长因为流量和品牌的可沉淀,使获客成本可控,并且低频加非标往往意味着高利润,在这一领域耕耘多年的传统企业,多半有所斩获,他们仅仅利用互联网开展一点营销活动,是为“+互联网”。
所以,微软社交产品的切入点,往往是比较容易标准化的IM(QQ、微信)或照片(Facebook),也就是最基础的通讯和看脸需求。
低频非标的线下业务众多,季度其从业者的互联网化需求也非常巨大,不妨错位竞争,利用自身的技术优势,服务于线下传统商户。游戏业务误区五:在线教育会颠覆传统面授教育在线教育颠覆传统面授教育这件事情本身就很荒唐。
一种认为,增长学习本身是快乐的,学习能够改进自我,能够获得成长但在互联网时代,微软人人都能够借助平台之间的开放与共享特性,微软掌控话语权,于是这部分人开始争夺甚或剥夺了传统专业领域的垄断权,使该领域成为了众包的模式。
早在去年底,季度裁员阴影笼罩的北京互联网界。游戏业务说的就是这种信息与资源的不对称的现象。
(责任编辑:马鞍山市)
-
2011年3月,俏江南向中国证监会递交了A股上市申请,但在2012年1月份被证监会宣布终止审查。...[详细]
-
恰逢“3·15”,剩下那部分未办理退款的用户发现无法登陆友友用车App后,开始着急起来。...[详细]
-
他们以创业为由,打着同情牌,获取别人注意。...[详细]
-
合理的广告位往往能使运营的效果达到事半工倍。...[详细]
-
所以,王雪红带领HTC转战VR,不是说一定要执着的带着赌徒心理去攻VR,而是到了一个不得不作出选择的时候。...[详细]
-
4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试...[详细]
-
但对李宇来说,这家经营了3年的公司已经被折腾地够多了,融资、转型、关停,他们一直在不停地寻找着公司的盈利点和存活策略,也在为了追求更好的用户体验,逐渐进行退让和妥协。...[详细]
-
原来是公司待遇太低,从分析师做到投资经理,基本薪资才16K(税前)。...[详细]
-
有意思的是,2016年12月,《人民日报》曾刊文评论“地铁扫码”: 像朋友在地铁里遇到求扫码的“创业者”,只求扫码博关注,不靠产品赢口碑。...[详细]
-
天猫前几页全部展现是大商家的产品,而且一个品牌都展现若干产品啊!大商家已经有了固定的粉丝和品牌知名度,大多会通过收藏和直接搜索品牌进入店铺的。...[详细]